景观建筑设计

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为了避免察看者不当心进入小于察看细节的地带(方式会失真),在许多古老的留念碑的这个界线边会放置绿篱、栅栏,铁链或高高的台阶.
        一个空间通常不是从外部而是从面的中部体验的。
        在一个2:1的空间,假如站在中间看也会感到1:1空间的局促感。如不希望有这种觉得,空间也不能扩展到3:1,那么在外部布置有吸收力的视觉焦点(如一个小广场、一个长凳)或者至少设计一条穿过空间的小路也是个好主见。
        假如要寻求一定的隔离感或平安感,没有局促感,引荐运用2:1的空间。关键是要保证隔离感,边境和空中需求稳定的实体相接,如不透明、封锁的边境墙。
        假如使道路、广场等空间和主要空间的排列方向分歧,且有通道联络二者,那么有可能在一个小面积里到达“宽广”的效果。
       长而狭窄的空间。在面上布置设备,使人最多的时间都花在短的那边上,能减少此空间的局促感。
     假如一个空间的比例超越6:1,会显得更开放和广阔,边境处的封锁和平安感也大大削弱;这容易使人产生“宏大天空下的丢失感”,但是也能觉得自在和亮堂。
        空间比例超越6:1后,空中上明晰的起始点及潜在位置变得越来越重要和必要;边境墙上的导向性设备如启齿、门洞等减少,通道如道路、小径中间的目的等的导向性变得重要起来。10:1的空间有“失落”、   “分开”感,但也觉得很宽广、“自在”。
空间特性

        “纯洁”的空间努力于描写人类树立的如画的空间: 空间是自足的,有内在构造的,由平均、连续闭合的边境墙围合而成,还有一个平衡、程度的外表。空间是一个个体,我们就位于它的中央。

突破空间
        突破“纯洁”的空间。
        景观改动(空间的)理想;它展示当地形态学的特性,是人们肉体飞跃的起点(从多样性到统一性,从树木到空间)。因而,足够的起点才干发明空间。
        景观意味着设计边境、面和体在空间中的位置都要肯定:改装或变形“纯洁”。
        空间闭合的边境,是为“内部”   (空间)和“外部”   (环境)寻觅及提供更普遍联络的办法。以下模型,突破了统一的形态,同样的面发明了各种位置的行为时机。
给你两个方形空间,你能够演化成几种其它方式的空间?

考虑
空间等级和次序
        空间序列是一些连续的、独立的空间场所,它们之间以通道相连;人同时只能感受其中的一个空间。
空间的等级是若干空间层层相套。观看者同时能感知几个不同类型、不同强度的空间的边境。通道关于了解这个空间的作用很小。
边境
研讨边境是到达此目的首要的办法。

        封锁空间有连续的边境墙与外界隔绝,边境越高越密空间越封锁。封锁空间自给自足,并不寻求和外界的联络。
        开放边境和外界产生或多或少的明晰的定向联络;它们的关键是运动和视野。通透的边境制造自然,但是随意的无方向的与外界联络。
        它们使空间看起来更大,但由于其特性,它们十分依赖环境。开放的空间边境由沿着面的边线上的独立个体发明。调整个体间的间隔和面的平均程度,它们能有效制造空间。开放的空间边境发明自在的联络区和外界联络,它们的关键是“缺口”的大小及各个个体的自然特性,例如大门。
空间边境处置
        空间边境能用许多不同的办法发明——统一的、固体的边境墙能用高度不同的建筑、墙体、栅栏、绿篱等建造。
        复合边境由沿边界限排列的不同成分组成:单棵的树、单片的灌木、迂回的建筑、一些室外家具(长凳、灯具、闪光的柱体)、石头、带状墙、一条挡土墙等。

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